VALORANT dévoile les notes de mise à jour 12.01: ce qu’il faut retenir de la mise à jour

VALORANT dévoile les notes de mise à jour 12.01: ce qu’il faut retenir de la mise à jour

Marwane Chaouki|21 janvier 2026|25 min

Les VALORANT Patch Notes 12.01 viennent d’être dévoilés, et cette mise à jour pose clairement les bases de 2026 pour le jeu compétitif, la scène esports et la stabilité générale du FPS de Riot Games.

VALORANT Patch Notes 12.01

Le point le plus important de ces VALORANT Patch Notes 12.01 concerne le mode Compétitif en Europe. À partir du patch 12.01, deux catégories de comptes devront activer la double authentification (MFA) via Riot Mobile pour pouvoir lancer la file classée :

  • Tous les joueurs Ascendant et plus

  • Les comptes détectés comme partagés (account sharing)4

Les autres modes (Unrated, Swiftplay, Spike Rush, etc.) ne sont pas affectés par cette obligation. L’objectif affiché de Riot Games est double :

  1. Réduire le boosting et le partage d’account, très problématiques à haut elo.

  2. Renforcer la sécurité des comptes les plus “sensibles”, souvent liés à la scène compétitive et semi-pro.

L’activation du MFA via l’application mobile de Riot valorant reste assez simple, et s’inscrit dans une tendance globale du studio à mieux protéger ses écosystèmes compétitifs, que ce soit sur VALORANT ou League of Legends.

VALORANT Patch Notes 12.01 : nouveautés compétitives et esports

Ces VALORANT Patch Notes 12.01 marquent aussi le retour de l’Esports Hub dans le client, centré cette fois sur le VCT 2026. Les joueurs peuvent :

  • Découvrir les équipes engagées sur la Path to Champions.

  • Suivre les International League Kickoffs, directement depuis le jeu.

Pour ceux qui s’intéressent à la scène pro, c’est un outil pratique pour suivre les résultats sans quitter le client, et pour mieux comprendre la méta compétitive au fil des patchs.

Correctifs d’agents et de gameplay : une grosse passe de nettoyage

Au-delà de ces points structurants, les notes de patch 12.01 sont surtout très riches en corrections de bugs, ce qui devrait améliorer la cohérence du gameplay :

Agents

  • Général : correction d’un bug où les icônes de compétences ne se mettaient pas à jour lorsqu’un joueur recevait plusieurs fois le même type de débuff.

  • Harbor :

    • L’indicateur de portée de Reckoning ne correspondait pas exactement à la zone réelle.

    • Cove n’affichait pas correctement son icône sur la minimap de placement.

  • Fade : bug d’affichage VFX de Prowler en mode main gauche corrigé.

  • Gekko :

    • Dizzy pouvait parfois viser de manière incohérente des ennemis pourtant détectés.

    • Les globules étaient parfois visibles sur la minimap ennemie alors qu’ils étaient hors de vue.

  • Viper : Viper’s Pit affichait des effets visuels incohérents pour les observateurs en freecam.

  • Chamber / Veto : leurs indicateurs de compétence (Rendezvous et Crosscut) se chevauchaient et gênaient la lisibilité.

  • Killjoy : problème d’animation du cou et des cheveux avec l’Odin.

  • Sage : l’UI de ciblage de l’Orbe de soin restait visible même après la perte de ligne de vue.

  • Phoenix :

    • Restait “nearsighted” après certains sorts, même après un respawn via Run It Back.

    • La traînée VFX de Hot Hands partait d’une mauvaise position depuis la fenêtre B sur Bind.

  • Yoru :

    • Exploit rare permettant d’annuler instantanément Dimensional Drift en lançant Gatecrash à la fin de la phase d’achat.

    • Le clone de Fakeout pouvait être poussé par Chokehold de Veto depuis une surface élevée.

Modes et gameplay

  • All Random One Site :

    • Les agents à ultime continu (comme Reyna) ne laisseront plus d’Orbe d’ultime à la mort.

    • Correction de problèmes de texte en certaines langues sur le widget “Next Random Agent”.

    • Correction d’un son de verre brisé sur Ascent lorsque le site A est hors zone.

    • Correction d’un bug qui réinitialisait parfois les loadouts par défaut.

  • Systèmes de jeu :

    • Correction d’un problème où les traces de balles n’apparaissaient pas toujours après un tir à travers un mur.

Premier (PC uniquement)

  • Correction de l’affichage des tags d’équipe en lobby personnalisé et dans certains menus sociaux.

  • Correction du chevauchement des noms/tags trop longs.

Globalement, ce patch n’introduit pas de rework majeur d’agent ni de grosse modification d’armes, mais il stabilise le jeu et prépare le terrain pour les futures saisons compétitives.

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  2. Allez dans le Store et sélectionnez « Acheter des RP » (ou l’équivalent pour VALORANT Points).

  3. Choisissez le mode de paiement « Cartes et codes prépayés » (ou similaire).

  4. Entrez soigneusement le code PIN / code affiché dans la section « Mes commandes » sur Binga Play.

  5. Cliquez sur « Soumettre » pour ajouter vos points (RP / VP) à votre compte.

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